home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Revista CD Expert 41 / CD Expert nº 41.iso / Hellboy / data1.cab / Game_Data / data / animtab / abe_hb_set.ast next >
Encoding:
Text File  |  2000-08-18  |  39.7 KB  |  708 lines

  1. //  DH INTERACTIVE LLC, COPYRIGHT (C) 1998 
  2. //
  3. //  hb_set.ast written at Tues Nov 17 16:06 1998
  4. //
  5.  
  6.  24                     //  file_type
  7. 112                     //  file_version
  8.  
  9. //  abe_hb_set             //  Session name
  10. end
  11.  
  12. // *** This first section contains the names of all the win_anims used by the table
  13. hb_idle
  14. hb_idle_to_walk
  15. hb_walk_pt_1
  16. hb_walk_pt_2
  17. hb_walk_pt_1_to_idle
  18. hb_walk_pt_2_to_idle
  19. hb_walk_pt_1_to_run
  20. hb_walk_pt_2_to_run
  21. hb_idle_to_run
  22. hb_run_pt_1
  23. hb_run_pt_2
  24. hb_run_pt_1_to_idle
  25. hb_run_pt_2_to_idle
  26. hb_run_pt_1_to_walk
  27. hb_run_pt_2_to_walk
  28. hb_idle_to_walk_back
  29. hb_walk_back_pt_1
  30. hb_walk_back_pt_2
  31. hb_walk_back_pt_1_to_idle
  32. hb_walk_back_pt_2_to_idle
  33. hb_turn_left_start
  34. hb_turn_left_end_30
  35. hb_turn_left_end_90
  36. hb_turn_right_start
  37. hb_turn_right_end_30
  38. hb_turn_right_end_90
  39. end
  40.  
  41. // *** This second section contains the values for each anim state
  42. hb_idle
  43. hb_idle_to_walk
  44. hb_walk_pt_1
  45. hb_walk_pt_2
  46. hb_walk_pt_1_to_idle
  47. hb_walk_pt_2_to_idle
  48. hb_walk_pt_1_to_run
  49. hb_walk_pt_2_to_run
  50. hb_idle_to_run
  51. hb_run_pt_1
  52. hb_run_pt_2
  53. hb_run_pt_1_to_idle
  54. hb_run_pt_2_to_idle
  55. hb_run_pt_1_to_walk
  56. hb_run_pt_2_to_walk
  57. hb_idle_to_walk_back
  58. hb_walk_back_pt_1
  59. hb_walk_back_pt_2
  60. hb_walk_back_pt_1_to_idle
  61. hb_walk_back_pt_2_to_idle
  62. hb_turn_left_start
  63. hb_turn_left_end_30
  64. hb_turn_left_end_90
  65. hb_turn_right_start
  66. hb_turn_right_end_30
  67. hb_turn_right_end_90
  68. hb_walk_pt_1_and_turn_left
  69. hb_walk_pt_2_and_turn_left
  70. hb_walk_pt_1_and_turn_right
  71. hb_walk_pt_2_and_turn_right
  72. hb_idle_to_walk_and_turn_left
  73. hb_idle_to_walk_and_turn_right
  74. hb_run_pt_1_and_turn_left
  75. hb_run_pt_2_and_turn_left
  76. hb_run_pt_1_and_turn_right
  77. hb_run_pt_2_and_turn_right
  78. hb_idle_to_run_and_turn_left
  79. hb_idle_to_run_and_turn_right
  80. hb_run_pt_1_to_walk_and_turn_left
  81. hb_run_pt_2_to_walk_and_turn_left
  82. hb_run_pt_1_to_walk_and_turn_right
  83. hb_run_pt_2_to_walk_and_turn_right
  84. hb_idle_to_walk_back_and_turn_left
  85. hb_idle_to_walk_back_and_turn_right
  86. hb_walk_back_pt_1_and_turn_left
  87. hb_walk_back_pt_2_and_turn_left
  88. hb_walk_back_pt_1_and_turn_right
  89. hb_walk_back_pt_2_and_turn_right
  90. hb_walk_back_pt_1_to_idle_and_turn_left
  91. hb_walk_back_pt_2_to_idle_and_turn_left
  92. hb_walk_back_pt_1_to_idle_and_turn_right
  93. hb_walk_back_pt_2_to_idle_and_turn_right
  94. hb_walk_pt_1_to_idle_and_turn_left
  95. hb_walk_pt_2_to_idle_and_turn_left
  96. hb_walk_pt_1_to_idle_and_turn_right
  97. hb_walk_pt_2_to_idle_and_turn_right
  98. hb_walk_pt_1_to_run_and_turn_left
  99. hb_walk_pt_2_to_run_and_turn_left
  100. hb_walk_pt_1_to_run_and_turn_right
  101. hb_walk_pt_2_to_run_and_turn_right
  102. end
  103.  
  104. hb_idle                    // name of this anim_state
  105. hb_idle                    // name for the win_anim for this state
  106. hb_idle                    // default link anim for this anim state
  107. // Begin entries for this anim state
  108. up;  hb_idle_to_walk                // UP -> hb_idle_to_walk.
  109. u l;  hb_idle_to_walk_and_turn_left       // UP + LEFT -> hb_idle_to_walk_and_turn_left
  110. u r;  hb_idle_to_walk_and_turn_right      // UP + RIGHT -> hb_idle_to_walk_and_turn_right
  111. d;  hb_idle_to_walk_back            // DOWN -> hb_idle_to_walk_back
  112. d l;  hb_idle_to_walk_back_and_turn_left    // DOWN -> hb_idle_to_walk_back_and_turn_left
  113. d r;  hb_idle_to_walk_back_and_turn_right    // DOWN -> hb_idle_to_walk_back_and_turn_right
  114. l;  hb_turn_left_start                // LEFT -> hb_turn_left_start
  115. r;  hb_turn_right_start                // RIGHT -> hb_turn_right_start
  116. a u;  hb_idle_to_run                // BUTTONA + UP -> hb_idle_to_run
  117. a u l;  hb_idle_to_run_and_turn_left    // BUTTONA + UP + LEFT -> hb_idle_to_run_and_turn_left
  118. a u r;  hb_idle_to_run_and_turn_right    // BUTTONA + UP + RIGHT -> hb_idle_to_run_and_turn_right
  119. end_of_entries
  120.  
  121. hb_idle_to_walk                // name of this anim_state
  122. hb_idle_to_walk                // name for the win_anim for this state
  123. hb_walk_pt_2_to_idle            // default link anim for this anim state
  124. // Begin entries for anim state #1
  125. e u;  hb_walk_pt_1                // END_OF_ANIM + UP -> hb_walk_pt_1
  126. u l;  hb_idle_to_walk_and_turn_left       // UP + LEFT -> hb_idle_to_walk_and_turn_left
  127. u r;  hb_idle_to_walk_and_turn_right      // UP + RIGHT -> hb_idle_to_walk_and_turn_right
  128. e u l;  hb_walk_pt_1_and_turn_left        // END_OF_ANIM + UP + LEFT -> hb_walk_pt_1_and_turn_left
  129. e u r;  hb_walk_pt_1_and_turn_right       // END_OF_ANIM + UP + RIGHT -> hb_walk_pt_1_and_turn_right
  130. e a u;  hb_walk_pt_2_to_run            // END_OF_ANIM + BUTTONA + UP -> hb_walk_pt_2_to_run
  131. end_of_entries
  132.  
  133. hb_walk_pt_1                // name of this anim_state
  134. hb_walk_pt_1                // name for the win_anim for this state
  135. hb_walk_pt_1_to_idle            // default link anim for this anim state
  136. // Begin entries for anim state #2
  137. e u;  hb_walk_pt_2                // END_OF_ANIM + UP -> hb_walk_pt_2
  138. e a u;  hb_walk_pt_1_to_run               // END_OF_ANIM + BUTTONA + UP -> hb_walk_pt_1_to_run
  139. //a u;  hb_walk_pt_1                      // BUTTONA + UP -> hb_walk_pt_1 
  140. u l;  hb_walk_pt_1_and_turn_left          // UP + LEFT -> hb_walk_pt_1_and_turn_left
  141. u r;  hb_walk_pt_1_and_turn_right         // UP + RIGHT -> hb_walk_pt_1_and_turn_right
  142. e u l;  hb_walk_pt_2_and_turn_left        // END_OF_ANIM UP + LEFT -> hb_walk_pt_2_and_turn_left
  143. e u r;  hb_walk_pt_2_and_turn_right       // END_OF_ANIM UP + RIGHT -> hb_walk_pt_2_and_turn_right
  144. e down;  hb_walk_pt_1_to_idle            // END_OF_ANIM+DOWN -> hb_walk_pt_1_to_idle
  145. u l r; hb_walk_pt_1                // UP LEFT RIGHT -> hb_walk_pt_1
  146. end_of_entries
  147.  
  148. hb_walk_pt_2                // name of this anim_state
  149. hb_walk_pt_2                // name for the win_anim for this state
  150. hb_walk_pt_2_to_idle            // default link anim for this anim state
  151. // Begin entries for anim state #3
  152. e u;  hb_walk_pt_1                // END_OF_ANIM + UP -> hb_walk_pt_1
  153. e a u;  hb_walk_pt_2_to_run               // END_OF_ANIM + BUTTONA + UP -> hb_walk_pt_2_to_run
  154. //a u;  hb_walk_pt_2                      // BUTTONA + UP -> hb_walk_pt_2
  155. u l;  hb_walk_pt_2_and_turn_left          // UP + LEFT -> hb_walk_pt_2_and_turn_left
  156. u r;  hb_walk_pt_2_and_turn_right         // UP + LEFT -> hb_walk_pt_2_and_turn_right
  157. e u l;  hb_walk_pt_1_and_turn_left        // END_OF_ANIM UP + LEFT -> hb_walk_pt_1_and_turn_left
  158. e u r;  hb_walk_pt_1_and_turn_right       // END_OF_ANIM UP + RIGHT -> hb_walk_pt_1_and_turn_right
  159. e d;  hb_walk_pt_2_to_idle            // END_OF_ANIM+DOWN -> hb_walk_pt_2_to_idle
  160. u l r; hb_walk_pt_2                // UP LEFT RIGHT -> hb_walk_pt_2
  161. end_of_entries
  162.  
  163. hb_walk_pt_1_to_idle            // name of this anim_state
  164. hb_walk_pt_1_to_idle            // name for the win_anim for this state
  165. hb_idle                    // default link anim for this anim state
  166. // Begin entries for anim state #4
  167. end_of_entries
  168.  
  169. hb_walk_pt_2_to_idle            // name of this anim_state
  170. hb_walk_pt_2_to_idle            // name for the win_anim for this state
  171. hb_idle                    // default link anim for this anim state
  172. // Begin entries for anim state #5
  173. end_of_entries
  174.  
  175. hb_walk_pt_1_to_run            // name of this anim_state
  176. hb_walk_pt_1_to_run            // name for the win_anim for this state
  177. hb_run_pt_2_to_idle            // default link anim for this anim state
  178. // Begin entries for anim state #6
  179. e u;  hb_run_pt_2_to_walk        // END_OF_ANIM+UP -> hb_run_pt_2_to_walk.
  180. e a u;  hb_run_pt_1            // END_OF_ANIM + BUTTONA + UP -> hb_run_pt_2
  181. end_of_entries
  182.  
  183. hb_walk_pt_2_to_run            // name of this anim_state
  184. hb_walk_pt_2_to_run            // name for the win_anim for this state
  185. hb_run_pt_1_to_idle            // default link anim for this anim state
  186. // Begin entries for anim state #hb_walk_pt_2_to_run
  187. e u;  hb_run_pt_1_to_walk            // END_OF_ANIM+UP -> hb_run_pt_1_to_walk
  188. e a u;  hb_run_pt_2                // END_OF_ANIM + BUTTONA + UP -> hb_run_pt_1
  189. end_of_entries
  190.  
  191. hb_idle_to_run            // name of this anim_state
  192. hb_idle_to_run            // name for the win_anim for this state
  193. hb_run_pt_2_to_idle            // default link anim for this anim state
  194. // Begin entries for anim state hb_idle_to_run
  195. e u;  hb_run_pt_2_to_walk                    // END_OF_ANIM + UP -> hb_run_pt_2_to_walk
  196. e a u;  hb_run_pt_1                        // END_OF_ANIM + BUTTONA + UP -> hb_run_pt_1
  197. a u l;  hb_idle_to_run_and_turn_left                  // BUTTONA + UP + LEFT -> hb_idle_to_run_and_turn_left
  198. a u r;  hb_idle_to_run_and_turn_right                 // BUTTONA + UP + RIGHT -> hb_idle_to_run_and_turn_right
  199. e a u l;  hb_run_pt_1_and_turn_left                   // END_OF_ANIM + BUTTONA + UP + LEFT -> hb_run_pt_1_and_turn_left
  200. e a u r;  hb_run_pt_1_and_turn_right                  // END_OF_ANIM + BUTTONA + UP + RIGHT -> hb_run_pt_1_and_turn_right
  201. e u l;  hb_run_pt_2_to_walk_and_turn_left             // END_OF_ANIM + UP + LEFT -> hb_run_pt_2_to_walk_and_turn_left
  202. e u r;  hb_run_pt_2_to_walk_and_turn_right            // END_OF_ANIM + UP + RIGHT -> hb_run_pt_2_to_walk_and_turn_right
  203. end_of_entries
  204.  
  205. hb_run_pt_1                    // name of this anim_state
  206. hb_run_pt_1                    // name for the win_anim for this state
  207. hb_run_pt_1_to_idle            // default link anim for this anim state
  208. // Begin entries for anim state hb_run_pt_1
  209. e u;  hb_run_pt_1_to_walk                // END_OF_ANIM + UP -> hb_run_pt_1_to_walk
  210. e a u;  hb_run_pt_2                    // END_OF_ANIM + BUTTONA + UP -> hb_run_pt_2
  211. e u l;  hb_run_pt_1_to_walk_and_turn_left       // UP + LEFT -> hb_run_pt_1_to_walk_and_turn_left
  212. e u r;  hb_run_pt_1_to_walk_and_turn_right      // UP + RIGHT -> hb_run_pt_1_to_walk_and_turn_right
  213. a u l;  hb_run_pt_1_and_turn_left               // BUTTONA + UP + LEFT -> hb_run_pt_1_and_turn_left
  214. a u r;  hb_run_pt_1_and_turn_right              // BUTTONA + UP + RIGHT -> hb_run_pt_1_and_turn_right
  215. end_of_entries
  216.  
  217. hb_run_pt_2                    // name of this anim_state
  218. hb_run_pt_2                    // name for the win_anim for this state
  219. hb_run_pt_2_to_idle            // default link anim for this anim state
  220. // Begin entries for anim state hb_run_pt_2
  221. e u;  hb_run_pt_2_to_walk                // END_OF_ANIM + UP -> hb_run_pt_2_to_walk
  222. e a u;  hb_run_pt_1                    // END_OF_ANIM + BUTTONA + UP -> hb_run_pt_1
  223. e u l;  hb_run_pt_2_to_walk_and_turn_left       // END_OF_ANIM + UP + LEFT -> hb_run_pt_2_to_walk_and_turn_left
  224. e u r;  hb_run_pt_2_to_walk_and_turn_right      // END_OF_ANIM + UP + RIGHT -> hb_run_pt_2_to_walk_and_turn_right
  225. a u l;  hb_run_pt_2_and_turn_left               // BUTTONA + UP + LEFT -> hb_run_pt_2_and_turn_left
  226. a u r;  hb_run_pt_2_and_turn_right            // BUTTONA + UP + RIGHT -> hb_run_pt_2_and_turn_right
  227. end_of_entries
  228.  
  229. hb_run_pt_1_to_idle            // name of this anim_state
  230. hb_run_pt_1_to_idle            // name for the win_anim for this state
  231. hb_idle                    // default link anim for this anim state
  232. // Begin entries for anim state #11
  233. end_of_entries
  234.  
  235. hb_run_pt_2_to_idle            // name of this anim_state
  236. hb_run_pt_2_to_idle            // name for the win_anim for this state
  237. hb_idle                    // default link anim for this anim state
  238. // Begin entries for anim state #12
  239. end_of_entries
  240.  
  241. hb_run_pt_1_to_walk            // name of this anim_state
  242. hb_run_pt_1_to_walk            // name for the win_anim for this state
  243. hb_walk_pt_1                // default link anim for this anim state
  244. // Begin entries for anim state hb_run_pt_1_to_walk
  245. e a u;  hb_run_pt_1                // END_OF_ANIM+BUTTONA+UP -> hb_run_pt_1
  246. end_of_entries
  247.  
  248. hb_run_pt_2_to_walk            // name of this anim_state
  249. hb_run_pt_2_to_walk            // name for the win_anim for this state
  250. hb_walk_pt_2                // default link anim for this anim state
  251. // Begin entries for anim state hb_run_pt_2_to_walk
  252. e a u;  hb_run_pt_2                // END_OF_ANIM+BUTTONA+UP -> hb_run_pt_2
  253. end_of_entries
  254.  
  255. hb_idle_to_walk_back            // name of this anim_state
  256. hb_idle_to_walk_back            // name for the win_anim for this state
  257. hb_walk_back_pt_2_to_idle        // default link anim for this anim state
  258. // Begin entries for anim state hb_idle_to_walk_back
  259. e d;  hb_walk_back_pt_1                // END_OF_ANIM + DOWN -> hb_walk_back_pt_1.
  260. d l;  hb_idle_to_walk_back_and_turn_left  // DOWN + LEFT -> hb_idle_to_walk_back_and_turn_left
  261. d r;  hb_idle_to_walk_back_and_turn_right // DOWN + RIGHT -> hb_idle_to_walk_back_and_turn_right
  262. e d l;  hb_walk_back_pt_1_and_turn_left   // END_OF_ANIM + DOWN + LEFT -> hb_walk_back_pt_1_and_turn_left
  263. e d r;  hb_walk_back_pt_1_and_turn_right    // END_OF_ANIM + DOWN + RIGHT -> hb_walk_back_pt_1_and_turn_right
  264. end_of_entries
  265.  
  266. hb_walk_back_pt_1            // name of this anim_state
  267. hb_walk_back_pt_1            // name for the win_anim for this state
  268. hb_walk_back_pt_1_to_idle    // default link anim for this anim state
  269. // Begin entries for anim state hb_walk_back_pt_1
  270. e d;  hb_walk_back_pt_2                // END_OF_ANIM + DOWN -> hb_walk_back_pt_2.
  271. d l;  hb_walk_back_pt_1_and_turn_left                      // DOWN + LEFT -> hb_walk_back_pt_1_and_turn_left
  272. d r;  hb_walk_back_pt_1_and_turn_right                      // DOWN + RIGHT -> hb_walk_back_pt_1_and_turn_right
  273. e d l;  hb_walk_back_pt_2_and_turn_left                    // END_OF_ANIM + DOWN + LEFT -> hb_walk_back_pt_2_and_turn_left
  274. e d r;  hb_walk_back_pt_2_and_turn_right                    // END_OF_ANIM + DOWN + RIGHT -> hb_walk_back_pt_2_and_turn_right
  275. e l;  hb_walk_back_pt_1_to_idle_and_turn_left                      // END_OF_ANIM + LEFT -> hb_walk_back_pt_1_to_idle_and_turn_left
  276. e r;  hb_walk_back_pt_1_to_idle_and_turn_right                      // END_OF_ANIM + RIGHT -> hb_walk_back_pt_1_to_idle_and_turn_right
  277. end_of_entries
  278.  
  279. hb_walk_back_pt_2            // name of this anim_state
  280. hb_walk_back_pt_2            // name for the win_anim for this state
  281. hb_walk_back_pt_2_to_idle    // default link anim for this anim state
  282. // Begin entries for anim state hb_walk_back_pt_1
  283. e d;  hb_walk_back_pt_1                    // END_OF_ANIM + DOWN -> hb_walk_back_pt_1.
  284. d l;  hb_walk_back_pt_2_and_turn_left           // DOWN + LEFT -> hb_walk_back_pt_2_and_turn_left
  285. d r;  hb_walk_back_pt_2_and_turn_right          // DOWN + RIGHT -> hb_walk_back_pt_2_and_turn_right
  286. e d l;  hb_walk_back_pt_1_and_turn_left         // END_OF_ANIM + DOWN + LEFT -> hb_walk_back_pt_1_and_turn_left
  287. e d r;  hb_walk_back_pt_1_and_turn_right        // END_OF_ANIM + DOWN + RIGHT -> hb_walk_back_pt_1_and_turn_right
  288. e l;  hb_walk_back_pt_2_to_idle_and_turn_left   // END_OF_ANIM + LEFT -> hb_walk_back_pt_2_to_idle_and_turn_left
  289. e r;  hb_walk_back_pt_2_to_idle_and_turn_right    // END_OF_ANIM + RIGHT -> hb_walk_back_pt_2_to_idle_and_turn_right
  290. end_of_entries
  291.  
  292. hb_walk_back_pt_1_to_idle    // name of this anim_state
  293. hb_walk_back_pt_1_to_idle    // name for the win_anim for this state
  294. hb_idle                // default link anim for this anim state
  295. // Begin entries for anim state #18
  296. end_of_entries
  297.  
  298. hb_walk_back_pt_2_to_idle    // name of this anim_state
  299. hb_walk_back_pt_2_to_idle    // name for the win_anim for this state
  300. hb_idle                // default link anim for this anim state
  301. // Begin entries for anim state #19
  302. end_of_entries
  303.  
  304. hb_turn_left_start        // name of this anim_state
  305. hb_turn_left_start        // name for the win_anim for this state
  306. hb_turn_left_end_30        // default link anim for this anim state
  307. // Begin entries for anim state #20
  308. e l; hb_turn_left_end_90    // END_OF_ANIM + LEFT -> hb_turn_left_end_90
  309. end_of_entries
  310.  
  311. hb_turn_left_end_30        // name of this anim_state
  312. hb_turn_left_end_30        // name for the win_anim for this state
  313. hb_idle                // default link anim for this anim state
  314. // Begin entries for anim state #21
  315. end_of_entries
  316.  
  317. //Anim state #22 - hb_turn_left_end_90
  318. hb_turn_left_end_90        // name of this anim_state
  319. hb_turn_left_end_90        // name for the win_anim for this state
  320. hb_idle                // default link anim for this anim state
  321. // Begin entries for anim state #22
  322. end_of_entries
  323.  
  324. hb_turn_right_start        // name of this anim_state
  325. hb_turn_right_start        // name for the win_anim for this state
  326. hb_turn_right_end_30        // default link anim for this anim state
  327. // Begin entries for anim state #23
  328. e r; hb_turn_right_end_90    // END_OF_ANIM + RIGHT -> hb_turn_right_end_90
  329. end_of_entries
  330.  
  331. hb_turn_right_end_30        // name of this anim_state
  332. hb_turn_right_end_30        // name for the win_anim for this state
  333. hb_idle                // default link anim for this anim state
  334. // Begin entries for anim state #24
  335. end_of_entries
  336.  
  337. hb_turn_right_end_90        // name of this anim_state
  338. hb_turn_right_end_90        // name for the win_anim for this state
  339. hb_idle                // default link anim for this anim state
  340. // Begin entries for anim state #25
  341. end_of_entries
  342.  
  343. hb_walk_pt_1_and_turn_left    // name of this anim_state
  344. hb_walk_pt_1            // name for the win_anim for this state
  345. hb_walk_pt_1_to_idle        // default link anim for this anim state
  346. extra_rotation_velocity    0.0000  -1.57  0.0000        // extra rotation velocities to apply during anim
  347. // Begin entries for anim state #hb_walk_pt_1_and_turn_left
  348. u;  hb_walk_pt_1                        // UP -> hb_walk_pt_1
  349. e u;  hb_walk_pt_2              // END_OF_ANIM + UP -> hb_walk_pt_2.
  350. e d;  hb_walk_pt_1_to_idle              // END_OF_ANIM+DOWN -> hb_walk_pt_1_to_idle
  351. u r;  hb_walk_pt_1_and_turn_right         // UP + RIGHT -> hb_walk_pt_1_and_turn_right
  352. u l r;  hb_walk_pt_1_and_turn_right       // UP + LEFT + RIGHT -> hb_walk_pt_1_and_turn_right
  353. e u l;  hb_walk_pt_2_and_turn_left        // END_OF_ANIM+ UP LEFT -> hb_walk_pt_2_and_turn_left
  354. e u r;  hb_walk_pt_2_and_turn_right       // END_OF_ANIM+ UP RIGHT -> hb_walk_pt_2_and_turn_right
  355. end_of_entries
  356.  
  357. hb_walk_pt_2_and_turn_left    // name of this anim_state
  358. hb_walk_pt_2            // name for the win_anim for this state
  359. hb_walk_pt_2_to_idle        // default link anim for this anim state
  360. extra_rotation_velocity    0.0000  -1.57  0.0000        // extra rotation velocities to apply during anim
  361. // Begin entries for anim state #27
  362. u;  hb_walk_pt_2                    // UP -> hb_walk_pt_2
  363. e u;  hb_walk_pt_1            // END_OF_ANIM + UP -> hb_walk_pt_1.
  364. e d;  hb_walk_pt_2_to_idle        // END_OF_ANIM + DOWN -> hb_walk_pt_2_to_idle
  365. u r;  hb_walk_pt_2_and_turn_right   // UP + RIGHT -> hb_walk_pt_2_and_turn_right
  366. u l r;  hb_walk_pt_2_and_turn_right // UP + LEFT + RIGHT -> hb_walk_pt_2_and_turn_right
  367. e u l;  hb_walk_pt_1_and_turn_left  // END_OF_ANIM+ UP LEFT -> hb_walk_pt_1_and_turn_left
  368. e u r;  hb_walk_pt_1_and_turn_right // END_OF_ANIM+ UP RIGHT -> hb_walk_pt_1_and_turn_right
  369. end_of_entries
  370.  
  371. hb_walk_pt_1_and_turn_right    // name of this anim_state
  372. hb_walk_pt_1            // name for the win_anim for this state
  373. hb_walk_pt_1_to_idle        // default link anim for this anim state
  374. extra_rotation_velocity    0.0000  1.57  0.0000                // extra rotation velocities to apply during anim
  375. // Begin entries for anim state hb_walk_pt_1_and_turn_right
  376. u;  hb_walk_pt_1                      // UP -> hb_walk_pt_1
  377. e u;  hb_walk_pt_2            // END_OF_ANIM + UP -> hb_walk_pt_2.
  378. e d;  hb_walk_pt_1_to_idle          // END_OF_ANIM + DOWN -> hb_walk_pt_1_to_idle
  379. u l;  hb_walk_pt_1_and_turn_left    // UP + LEFT -> hb_walk_pt_1_and_turn_left
  380. u l r;  hb_walk_pt_1_and_turn_left  // UP + LEFT + RIGHT -> hb_walk_pt_1_and_turn_left
  381. e u r;  hb_walk_pt_2_and_turn_right // END_OF_ANIM + UP + LEFT -> hb_walk_pt_2_and_turn_right
  382. e u l;  hb_walk_pt_2_and_turn_left  // END_OF_ANIM + UP + LEFT -> hb_walk_pt_2_and_turn_left
  383. end_of_entries
  384.  
  385. hb_walk_pt_2_and_turn_right    // name of this anim_state
  386. hb_walk_pt_2            // name for the win_anim for this state
  387. hb_walk_pt_2_to_idle        // default link anim for this anim state
  388. extra_rotation_velocity    0.0000  1.57  0.0000        // extra rotation velocities to apply during anim
  389. // Begin entries for anim state #29
  390. u;  hb_walk_pt_2                             // UP -> hb_walk_pt_2
  391. e u;  hb_walk_pt_1                // END_OF_ANIM + UP -> hb_walk_pt_1.
  392. e d;  hb_walk_pt_2_to_idle            // END_OF_ANIM + DOWN -> hb_walk_pt_2_to_idle
  393. u l;  hb_walk_pt_2_and_turn_left          // UP + LEFT -> hb_walk_pt_2_and_turn_left
  394. u l r;  hb_walk_pt_2_and_turn_left        // UP + LEFT + RIGHT -> hb_walk_pt_2_and_turn_left
  395. e u r;  hb_walk_pt_1_and_turn_right       // END_OF_ANIM + UP + LEFT -> hb_walk_pt_1_and_turn_right
  396. e u l;  hb_walk_pt_1_and_turn_left        // END_OF_ANIM + UP + LEFT -> hb_walk_pt_1_and_turn_left
  397. end_of_entries
  398.  
  399. hb_idle_to_walk_and_turn_left    // name of this anim_state
  400. hb_idle_to_walk            // name for the win_anim for this state
  401. hb_walk_pt_2_to_idle        // default link anim for this anim state
  402. extra_rotation_velocity    0.0000  -1.57  0.0000        // extra rotation velocities to apply during anim
  403. // Begin entries for anim state hb_idle_to_walk_and_turn_left
  404. e u;  hb_walk_pt_1            // END_OF_ANIM + UP -> hb_walk_pt_1
  405. e u l;  hb_walk_pt_1_and_turn_left  // END_OF_ANIM+ UP LEFT -> hb_walk_pt_1_and_turn_left
  406. e u r; hb_walk_pt_1_and_turn_right  // END_OF_ANIM+UP RIGHT -> hb_walk_pt_1_and_turn_right
  407. e a u;  hb_walk_pt_2_to_run        // END_OF_ANIM+BUTTONA+UP -> hb_walk_pt_2_to_run
  408. u r; hb_idle_to_walk_and_turn_right    // UP RIGHT -> hb_idle_to_walk_and_turn_right
  409. end_of_entries
  410.  
  411. hb_idle_to_walk_and_turn_right    // name of this anim_state
  412. hb_idle_to_walk                // name for the win_anim for this state
  413. hb_walk_pt_2_to_idle            // default link anim for this anim state
  414. extra_rotation_velocity    0.0000  1.57  0.0000            // extra rotation velocities to apply during anim
  415. // Begin entries for anim state #hb_idle_to_walk_and_turn_right
  416. e u;  hb_walk_pt_1                // END_OF_ANIM + UP -> hb_walk_pt_1
  417. e u l;  hb_walk_pt_1_and_turn_left        // END_OF_ANIM+ UP LEFT -> hb_walk_pt_1_and_turn_left
  418. e u r; hb_walk_pt_1_and_turn_right        // END_OF_ANIM+UP RIGHT -> hb_walk_pt_1_and_turn_right
  419. e a u;  hb_walk_pt_2_to_run            // END_OF_ANIM+BUTTONA+UP -> hb_walk_pt_2_to_run
  420. u l; hb_walk_pt_1_and_turn_left        // UP LEFT -> hb_idle_to_walk_and_turn_left
  421. end_of_entries
  422.  
  423. hb_run_pt_1_and_turn_left        // name of this anim_state
  424. hb_run_pt_1                    // name for the win_anim for this state
  425. hb_run_pt_1_to_idle            // default link anim for this anim state
  426. extra_rotation_velocity    0.0000  -1.57  0.0000    // extra rotation velocities to apply during anim
  427. // Begin entries for anim state hb_run_pt_1_and_turn_left
  428. e a u l;  hb_run_pt_2_and_turn_left             // END_OF_ANIM + BUTTONA + UP + LEFT -> hb_run_pt_2_and_turn_left
  429. e a u r;  hb_run_pt_2_and_turn_right            // END_OF_ANIM + BUTTONA + UP + RIGHT -> hb_run_pt_2_and_turn_right
  430. a u r;  hb_run_pt_1_and_turn_right              // BUTTONA + UP + RIGHT -> hb_run_pt_1_and_turn_right
  431. e a u;  hb_run_pt_2                          // END_OF_ANIM + BUTTONA + UP -> hb_run_pt_2
  432. a u;  hb_run_pt_1                             // BUTTONA + UP -> hb_run_pt_1
  433. e u;  hb_run_pt_1_to_walk                       // END_OF_ANIM + UP -> hb_run_pt_1_to_walk
  434. e u l;  hb_run_pt_1_to_walk_and_turn_left       // END_OF_ANIM + UP + LEFT -> hb_run_pt_1_to_walk_and_turn_left
  435. e u r;  hb_run_pt_1_to_walk_and_turn_right      // END_OF_ANIM + UP + RIGHT -> hb_run_pt_1_to_walk_and_turn_right
  436. end_of_entries
  437.  
  438. hb_run_pt_2_and_turn_left                // name of this anim_state
  439. hb_run_pt_2                    // name for the win_anim for this state
  440. hb_run_pt_2_to_idle                    // default link anim for this anim state
  441. extra_rotation_velocity    0.0000  -1.57  0.0000    // extra rotation velocities to apply during anim
  442. // Begin entries for anim state hb_run_pt_2_and_turn_left
  443. e a u l;  hb_run_pt_1_and_turn_left             // END_OF_ANIM + BUTTONA + UP + LEFT -> hb_run_pt_1_and_turn_left
  444. e a u r;  hb_run_pt_1_and_turn_right            // END_OF_ANIM + BUTTONA + UP + RIGHT -> hb_run_pt_1_and_turn_right
  445. a u r;  hb_run_pt_2_and_turn_right              // BUTTONA + UP + RIGHT -> hb_run_pt_2_and_turn_right
  446. e a u;  hb_run_pt_1                           // END_OF_ANIM + BUTTONA + UP -> hb_run_pt_1
  447. a u;  hb_run_pt_2                            // BUTTONA + UP -> hb_run_pt_2
  448. e u;  hb_run_pt_2_to_walk                       // END_OF_ANIM + UP -> hb_run_pt_2_to_walk
  449. e u l;  hb_run_pt_2_to_walk_and_turn_left       // END_OF_ANIM + UP + LEFT -> hb_run_pt_2_to_walk_and_turn_left
  450. e u r;  hb_run_pt_2_to_walk_and_turn_right      // END_OF_ANIM + UP + RIGHT -> hb_run_pt_2_to_walk_and_turn_right
  451. end_of_entries
  452.  
  453. hb_run_pt_1_and_turn_right                // name of this anim_state
  454. hb_run_pt_1                    // name for the win_anim for this state
  455. hb_run_pt_1_to_idle                    // default link anim for this anim state
  456. extra_rotation_velocity    0.0000  1.57  0.0000    // extra rotation velocities to apply during anim
  457. // Begin entries for anim state #hb_run_pt_1_and_turn_right
  458. e a u l;  hb_run_pt_2_and_turn_left             // END_OF_ANIM + BUTTONA + UP + LEFT -> hb_run_pt_2_and_turn_left
  459. e a u r;  hb_run_pt_2_and_turn_right            // END_OF_ANIM + BUTTONA + UP + RIGHT -> hb_run_pt_2_and_turn_right
  460. a u l;  hb_run_pt_1_and_turn_left               // BUTTONA + UP + LEFT -> hb_run_pt_1_and_turn_left
  461. e a u;  hb_run_pt_2                          // END_OF_ANIM + BUTTONA + UP -> hb_run_pt_2
  462. a u;  hb_run_pt_1                             // BUTTONA + UP -> hb_run_pt_1
  463. e u;  hb_run_pt_1_to_walk                       // END_OF_ANIM + UP -> hb_run_pt_1_to_walk
  464. e u l;  hb_run_pt_1_to_walk_and_turn_left       // END_OF_ANIM + UP + LEFT -> hb_run_pt_1_to_walk_and_turn_left
  465. e u r;  hb_run_pt_1_to_walk_and_turn_right      // END_OF_ANIM + UP + RIGHT -> hb_run_pt_1_to_walk_and_turn_right
  466. end_of_entries
  467.  
  468. hb_run_pt_2_and_turn_right                // name of this anim_state
  469. hb_run_pt_2                    // name for the win_anim for this state
  470. hb_run_pt_2_to_idle                    // default link anim for this anim state
  471. extra_rotation_velocity    0.0000  1.57  0.0000    // extra rotation velocities to apply during anim
  472. // Begin entries for anim state #hb_run_pt_2_and_turn_right
  473. e a u l;  hb_run_pt_1_and_turn_left             // END_OF_ANIM + BUTTONA + UP + LEFT -> hb_run_pt_1_and_turn_left
  474. e a u r;  hb_run_pt_1_and_turn_right            // END_OF_ANIM + BUTTONA + UP + RIGHT -> hb_run_pt_1_and_turn_right
  475. a u l;  hb_run_pt_2_and_turn_left               // BUTTONA + UP + LEFT -> hb_run_pt_2_and_turn_left
  476. e a u;  hb_run_pt_1                           // END_OF_ANIM + BUTTONA + UP -> hb_run_pt_1
  477. a u;  hb_run_pt_2                                // BUTTONA + UP -> hb_run_pt_2
  478. e u;  hb_run_pt_2_to_walk                       // END_OF_ANIM + UP -> hb_run_pt_2_to_walk
  479. e u l;  hb_run_pt_2_to_walk_and_turn_left       // END_OF_ANIM + UP + LEFT -> hb_run_pt_2_to_walk_and_turn_left
  480. e u r;  hb_run_pt_2_to_walk_and_turn_right      // END_OF_ANIM + UP + RIGHT -> hb_run_pt_2_to_walk_and_turn_right
  481. end_of_entries
  482.  
  483. hb_idle_to_run_and_turn_left        // name of this anim_state
  484. hb_idle_to_run                // name for the win_anim for this state
  485. hb_run_pt_2_to_idle            // default link anim for this anim state
  486. extra_rotation_velocity    0.0000  -1.57  0.0000            // extra rotation velocities to apply during anim
  487. // Begin entries for anim state hb_idle_to_run_and_turn_left
  488. a u;  hb_idle_to_run                             // BUTTONA + UP -> hb_idle_to_run
  489. a u r;  hb_idle_to_run_and_turn_right           // BUTTONA + UP + RIGHT -> hb_idle_to_run_and_turn_right
  490. e a u;  hb_run_pt_1                           // END_OF_ANIM + BUTTONA + UP-> hb_run_pt_1
  491. e a u l;  hb_run_pt_1_and_turn_left             // END_OF_ANIM + BUTTONA + UP + LEFT -> hb_run_pt_1_and_turn_left
  492. e a u r;  hb_run_pt_1_and_turn_right            // END_OF_ANIM + BUTTONA + UP + RIGHT -> hb_run_pt_1_and_turn_right
  493. e u l;  hb_run_pt_2_to_walk_and_turn_left       // END_OF_ANIM + UP + LEFT -> hb_run_pt_2_to_walk_and_turn_left
  494. e u r;  hb_run_pt_2_to_walk_and_turn_right      // END_OF_ANIM + UP + RIGHT -> hb_run_pt_2_to_walk_and_turn_right
  495. end_of_entries
  496.  
  497. hb_idle_to_run_and_turn_right        // name of this anim_state
  498. hb_idle_to_run                // name for the win_anim for this state
  499. hb_run_pt_2_to_idle            // default link anim for this anim state
  500. extra_rotation_velocity    0.0000  1.57  0.0000                // extra rotation velocities to apply during anim
  501. // Begin entries for anim state hb_idle_to_run_and_turn_right
  502. a u;  hb_idle_to_run                          // BUTTONA + UP -> hb_idle_to_run
  503. a u l;  hb_idle_to_run_and_turn_left            // BUTTONA + UP + LEFT -> hb_idle_to_run_and_turn_left
  504. e a u;  hb_run_pt_1                           // END_OF_ANIM + BUTTONA + UP-> hb_run_pt_1
  505. e a u l;  hb_run_pt_1_and_turn_left             // END_OF_ANIM + BUTTONA + UP + LEFT -> hb_run_pt_1_and_turn_left
  506. e a u r;  hb_run_pt_1_and_turn_right            // END_OF_ANIM + BUTTONA + UP + RIGHT -> hb_run_pt_1_and_turn_right
  507. e u l;  hb_run_pt_2_to_walk_and_turn_left       // END_OF_ANIM + UP + LEFT -> hb_run_pt_2_to_walk_and_turn_left
  508. e u r;  hb_run_pt_2_to_walk_and_turn_right      // END_OF_ANIM + UP + RIGHT -> hb_run_pt_2_to_walk_and_turn_right
  509. end_of_entries
  510.  
  511. hb_run_pt_1_to_walk_and_turn_left    // name of this anim_state
  512. hb_run_pt_1_to_walk            // name for the win_anim for this state
  513. hb_walk_pt_1                // default link anim for this anim state
  514. extra_rotation_velocity    0.0000  -1.57  0.0000            // extra rotation velocities to apply during anim
  515. // Begin entries for anim state hb_run_pt_1_to_walk_and_turn_left
  516. end_of_entries
  517.  
  518. hb_run_pt_2_to_walk_and_turn_left    // name of this anim_state
  519. hb_run_pt_2_to_walk            // name for the win_anim for this state
  520. hb_walk_pt_2                // default link anim for this anim state
  521. extra_rotation_velocity    0.0000  -1.57  0.0000            // extra rotation velocities to apply during anim
  522. // Begin entries for anim state #hb_run_pt_2_to_walk_and_turn_left
  523. end_of_entries
  524.  
  525. hb_run_pt_1_to_walk_and_turn_right    // name of this anim_state
  526. hb_run_pt_1_to_walk            // name for the win_anim for this state
  527. hb_walk_pt_1                // default link anim for this anim state
  528. extra_rotation_velocity    0.0000  1.57  0.0000            // extra rotation velocities to apply during anim
  529. // Begin entries for anim state hb_run_pt_1_to_walk_and_turn_right
  530. end_of_entries
  531.  
  532. hb_run_pt_2_to_walk_and_turn_right    // name of this anim_state
  533. hb_run_pt_2_to_walk            // name for the win_anim for this state
  534. hb_walk_pt_2                // default link anim for this anim state
  535. extra_rotation_velocity    0.0000  1.57  0.0000            // extra rotation velocities to apply during anim
  536. // Begin entries for anim state hb_run_pt_2_to_walk_and_turn_right
  537. end_of_entries
  538.  
  539. hb_idle_to_walk_back_and_turn_left    // name of this anim_state
  540. hb_idle_to_walk_back            // name for the win_anim for this state
  541. hb_walk_back_pt_2_to_idle        // default link anim for this anim state
  542. extra_rotation_velocity    0.0000  1.57  0.0000            // extra rotation velocities to apply during anim
  543. // Begin entries for anim state hb_idle_to_walk_back_and_turn_left
  544. d;  hb_idle_to_walk_back                        // DOWN -> hb_idle_to_walk_back
  545. e d;  hb_walk_back_pt_1                          // END OF ANIM + DOWN -> hb_walk_back_pt_1
  546. e d l;  hb_walk_back_pt_1_and_turn_left         // DOWN + LEFT -> hb_walk_back_pt_1_and_turn_left
  547. d r;  hb_idle_to_walk_back_and_turn_right       // DOWN + RIGHT -> hb_idle_to_walk_back_and_turn_right
  548. r;  hb_idle_to_walk_back_and_turn_right         // RIGHT -> hb_idle_to_walk_back_and_turn_right
  549. e d r;  hb_walk_back_pt_1_and_turn_right        // END OF ANIM + DOWN + RIGHT -> hb_walk_back_pt_1_and_turn_right
  550. e l;  hb_walk_back_pt_2_to_idle_and_turn_left   // END OF ANIM + LEFT -> hb_walk_back_pt_2_to_idle_and_turn_left
  551. e r;  hb_walk_back_pt_2_to_idle_and_turn_right  // END OF ANIM + RIGHT -> hb_walk_back_pt_2_to_idle_and_turn_right
  552. end_of_entries
  553.  
  554. hb_idle_to_walk_back_and_turn_right    // name of this anim_state
  555. hb_idle_to_walk_back            // name for the win_anim for this state
  556. hb_walk_back_pt_2_to_idle        // default link anim for this anim state
  557. extra_rotation_velocity    0.0000  -1.57  0.0000            // extra rotation velocities to apply during anim
  558. // Begin entries for anim state #hb_idle_to_walk_back_and_turn_right
  559. d;  hb_idle_to_walk_back                        // DOWN -> hb_idle_to_walk_back
  560. e d;  hb_walk_back_pt_1                          // END OF ANIM + DOWN -> hb_walk_back_pt_1
  561. e d l;  hb_walk_back_pt_1_and_turn_left         // DOWN + LEFT -> hb_walk_back_pt_1_and_turn_left
  562. d l;  hb_idle_to_walk_back_and_turn_left        // DOWN + LEFT -> hb_idle_to_walk_back_and_turn_left
  563. r;  hb_idle_to_walk_back_and_turn_right         // RIGHT -> hb_idle_to_walk_back_and_turn_right
  564. e d r;  hb_walk_back_pt_1_and_turn_right        // END OF ANIM + DOWN + RIGHT -> hb_walk_back_pt_1_and_turn_right
  565. e l;  hb_walk_back_pt_2_to_idle_and_turn_left   // END OF ANIM + LEFT -> hb_walk_back_pt_2_to_idle_and_turn_left
  566. e r;  hb_walk_back_pt_2_to_idle_and_turn_right  // END OF ANIM + RIGHT -> hb_walk_back_pt_2_to_idle_and_turn_right
  567. end_of_entries
  568.  
  569. hb_walk_back_pt_1_and_turn_left    // name of this anim_state
  570. hb_walk_back_pt_1                // name for the win_anim for this state
  571. hb_walk_back_pt_1_to_idle        // default link anim for this anim state
  572. extra_rotation_velocity    0.0000  1.57  0.0000            // extra rotation velocities to apply during anim
  573. // Begin entries for anim state #hb_walk_back_pt_1_and_turn_left
  574. e d l;  hb_walk_back_pt_2_and_turn_left      // END OF ANIM + DOWN + LEFT -> hb_walk_back_pt_2_and_turn_left
  575. d r;  hb_walk_back_pt_1_and_turn_right       // DOWN + RIGHT -> hb_walk_back_pt_1_and_turn_right
  576. e d r;  hb_walk_back_pt_2_and_turn_right     // END OF ANIM + DOWN + RIGHT -> hb_walk_back_pt_2_and_turn_right
  577. d;  hb_walk_back_pt_1                        // DOWN -> hb_walk_back_pt_1
  578. a d;  hb_walk_back_pt_1                      // BUTTON A + DOWN -> hb_walk_back_pt_1
  579. e d;  hb_walk_back_pt_1                      // END OF ANIM + DOWN -> hb_walk_back_pt_1
  580. e a d;  hb_walk_back_pt_1                    // END OF ANIM + BUTTON A + DOWN -> hb_walk_back_pt_1
  581. end_of_entries
  582.  
  583. hb_walk_back_pt_2_and_turn_left    // name of this anim_state
  584. hb_walk_back_pt_2                // name for the win_anim for this state
  585. hb_walk_back_pt_2_to_idle        // default link anim for this anim state
  586. extra_rotation_velocity    0.0000  1.57  0.0000            // extra rotation velocities to apply during anim
  587. // Begin entries for anim state hb_walk_back_pt_2_and_turn_left
  588. e d l;  hb_walk_back_pt_1_and_turn_left      // END OF ANIM + DOWN + LEFT -> hb_walk_back_pt_1_and_turn_left
  589. d r;  hb_walk_back_pt_2_and_turn_right       // DOWN + RIGHT -> hb_walk_back_pt_2_and_turn_right
  590. e d r;  hb_walk_back_pt_1_and_turn_right     // END OF ANIM + DOWN + RIGHT -> hb_walk_back_pt_1_and_turn_right
  591. d; hb_walk_back_pt_1                         // DOWN -> hb_walk_back_pt_2
  592. a d; hb_walk_back_pt_1                       // BUTTON A + DOWN -> hb_walk_back_pt_2
  593. e d;  hb_walk_back_pt_1                      // END OF ANIM + BUTTON A + DOWN -> hb_walk_back_pt_1
  594. e a d;  hb_walk_back_pt_1                    // END OF ANIM + DOWN -> hb_walk_back_pt_1
  595. end_of_entries
  596.  
  597. hb_walk_back_pt_1_and_turn_right         // name of this anim_state
  598. hb_walk_back_pt_1                 // name for the win_anim for this state
  599. hb_walk_back_pt_1_to_idle             // default link anim for this anim state
  600. extra_rotation_velocity    0.0000  -1.57  0.0000            // extra rotation velocities to apply during anim
  601. // Begin entries for anim state hb_walk_back_pt_1_and_turn_right
  602. e d r;  hb_walk_back_pt_2_and_turn_right     // END OF ANIM + DOWN + RIGHT -> hb_walk_back_pt_2_and_turn_right
  603. d l;  hb_walk_back_pt_1_and_turn_left        // DOWN + LEFT -> hb_walk_back_pt_1_and_turn_left
  604. e d l;  hb_walk_back_pt_2_and_turn_left      // END OF ANIM + DOWN + LEFT -> hb_walk_back_pt_2_and_turn_left
  605. d;  hb_walk_back_pt_1                        // DOWN -> hb_walk_back_pt_1
  606. a d;  hb_walk_back_pt_1                      // BUTTON A + DOWN -> hb_walk_back_pt_1
  607. e d;  hb_walk_back_pt_1                      // END OF ANIM + DOWN -> hb_walk_back_pt_2
  608. e a d;  hb_walk_back_pt_1                    // END OF ANIM + BUTTON A + DOWN -> hb_walk_back_pt_2
  609. end_of_entries
  610.  
  611. hb_walk_back_pt_2_and_turn_right         // name of this anim_state
  612. hb_walk_back_pt_2                 // name for the win_anim for this state
  613. hb_walk_back_pt_2_to_idle             // default link anim for this anim state
  614. extra_rotation_velocity    0.0000  -1.57  0.0000            // extra rotation velocities to apply during anim
  615. // Begin entries for anim state hb_walk_back_pt_2_and_turn_right
  616. e d r;  hb_walk_back_pt_1_and_turn_right     // END OF ANIM + DOWN + RIGHT -> hb_walk_back_pt_1_and_turn_right
  617. d l;  hb_walk_back_pt_2_and_turn_left        // DOWN + LEFT -> hb_walk_back_pt_2_and_turn_left
  618. e d l;  hb_walk_back_pt_1_and_turn_left      // END OF ANIM + DOWN + LEFT -> hb_walk_back_pt_1_and_turn_left
  619. d; hb_walk_back_pt_1                         // DOWN -> hb_walk_back_pt_2
  620. a d; hb_walk_back_pt_1                       // BUTTON A + DOWN -> hb_walk_back_pt_2
  621. e d;  hb_walk_back_pt_1                      // END OF ANIM + DOWN -> hb_walk_back_pt_1
  622. e a d;  hb_walk_back_pt_1                    // END OF ANIM + BUTTON A + DOWN -> hb_walk_back_pt_1
  623. end_of_entries
  624.  
  625. hb_walk_back_pt_1_to_idle_and_turn_left            // name of this anim_state
  626. hb_walk_back_pt_1_to_idle            // name for the win_anim for this state
  627. hb_idle                        // default link anim for this anim state
  628. extra_rotation_velocity    0.0000  1.57  0.0000    // extra rotation velocities to apply during anim
  629. // Begin entries for anim state hb_walk_back_pt_1_to_idle_and_turn_left
  630. end_of_entries
  631.  
  632. hb_walk_back_pt_2_to_idle_and_turn_left            // name of this anim_state
  633. hb_walk_back_pt_2_to_idle            // name for the win_anim for this state
  634. hb_idle                        // default link anim for this anim state
  635. extra_rotation_velocity    0.0000  1.57  0.0000    // extra rotation velocities to apply during anim
  636. // Begin entries for anim state #hb_walk_back_pt_2_to_idle_and_turn_left
  637. end_of_entries
  638.  
  639. hb_walk_back_pt_1_to_idle_and_turn_right    // name of this anim_state
  640. hb_walk_back_pt_1_to_idle            // name for the win_anim for this state
  641. hb_idle                        // default link anim for this anim state
  642. extra_rotation_velocity    0.0000  -1.57  0.0000                // extra rotation velocities to apply during anim
  643.  // Begin entries for anim state #hb_walk_back_pt_1_to_idle_and_turn_right
  644. end_of_entries
  645.  
  646. hb_walk_back_pt_2_to_idle_and_turn_right    // name of this anim_state
  647. hb_walk_back_pt_2_to_idle            // name for the win_anim for this state
  648. hb_idle                        // default link anim for this anim state
  649. extra_rotation_velocity    0.0000  -1.57  0.0000                // extra rotation velocities to apply during anim
  650. // Begin entries for anim state #hb_walk_back_pt_2_to_idle_and_turn_right
  651. end_of_entries
  652.  
  653. hb_walk_pt_1_to_idle_and_turn_left    // name of this anim_state
  654. hb_walk_pt_1_to_idle            // name for the win_anim for this state
  655. hb_idle                    // default link anim for this anim state
  656. extra_rotation_velocity    0.0000  1.57  0.0000            // extra rotation velocities to apply during anim
  657.  // Begin entries for anim state hb_walk_pt_1_to_idle_and_turn_left
  658. end_of_entries
  659.  
  660. hb_walk_pt_2_to_idle_and_turn_left    // name of this anim_state
  661. hb_walk_pt_2_to_idle            // name for the win_anim for this state
  662. hb_idle                    // default link anim for this anim state
  663. extra_rotation_velocity    0.0000  1.57  0.0000            // extra rotation velocities to apply during anim
  664. // Begin entries for anim state hb_walk_pt_2_to_idle_and_turn_left
  665. end_of_entries
  666.  
  667. hb_walk_pt_1_to_idle_and_turn_right    // name of this anim_state
  668. hb_walk_pt_1_to_idle            // name for the win_anim for this state
  669. hb_idle                    // default link anim for this anim state
  670. extra_rotation_velocity    0.0000  -1.57  0.0000            // extra rotation velocities to apply during anim
  671. // Begin entries for anim state #hb_walk_pt_1_to_idle_and_turn_right
  672. end_of_entries
  673.  
  674. hb_walk_pt_2_to_idle_and_turn_right    // name of this anim_state
  675. hb_walk_pt_2_to_idle            // name for the win_anim for this state
  676. hb_idle                    // default link anim for this anim state
  677. extra_rotation_velocity    0.0000  -1.57  0.0000            // extra rotation velocities to apply during anim
  678. // Begin entries for anim state hb_walk_pt_2_to_idle_and_turn_right
  679. end_of_entries
  680.  
  681. hb_walk_pt_1_to_run_and_turn_left   // name of this anim_state
  682. hb_walk_pt_1_to_run                 // name for the win_anim for this state
  683. hb_run_pt_2_to_idle                 // default link anim for this anim state
  684. extra_rotation_velocity    0.0000  1.57    0.0000            // extra rotation velocities to apply during anim
  685. // Begin entries for anim state hb_walk_pt_1_to_run_and_turn_left
  686. end_of_entries
  687.  
  688. hb_walk_pt_2_to_run_and_turn_left   // name of this anim_state
  689. hb_walk_pt_2_to_run                 // name for the win_anim for this state
  690. hb_run_pt_1_to_idle                 // default link anim for this anim state
  691. extra_rotation_velocity    0.0000  1.57    0.0000            // extra rotation velocities to apply during anim
  692. // Begin entries for anim state hb_walk_pt_2_to_run_and_turn_left
  693. end_of_entries
  694.  
  695. hb_walk_pt_1_to_run_and_turn_right  // name of this anim_state
  696. hb_walk_pt_1_to_run                 // name for the win_anim for this state
  697. hb_run_pt_2_to_idle                 // default link anim for this anim state
  698. extra_rotation_velocity    0.0000  -1.57    0.0000            // Begin entries for anim state hb_walk_pt_1_to_run_and_turn_right
  699. end_of_entries
  700.  
  701. hb_walk_pt_2_to_run_and_turn_right  // name of this anim_state
  702. hb_walk_pt_2_to_run                 // name for the win_anim for this state
  703. hb_run_pt_1_to_idle                 // default link anim for this anim state
  704. extra_rotation_velocity    0.0000  -1.57    0.0000            // extra rotation velocities to apply during anim
  705. // Begin entries for anim state hb_walk_pt_2_to_run_and_turn_right
  706. end_of_entries
  707.  
  708.